最近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。
这个游戏叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。
因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……
不过这不是我今天重点。我们是编程教室啊,肯定不能像游戏主播一样打个游戏卖个萌就完啦!
所以,我就用了大约 100 行 Python 代码,自己实现了一个。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!
先上效果(优化后的版本):
最初的仿制版本用了大约100行 Python 代码,花了半天时间。后来又花一天时间,根据自己的恶趣味,加了点更魔性的功能。另外加了个联机的排行榜。
执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。
这里简单说下实现的核心思路,主要用到两个模块:
cocos2d-python
这个之前的贪吃蛇大作战 Python 版就用到。参见 。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。
pyaudio
基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。
有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:
- 定义角色,添加在场景上
# 定义 spriteclass PPX(cocos.sprite.Sprite): def __init__(self): super(PPX, self).__init__('ppx.png') ... # 略# 创建并添加self.ppx = PPX()self.add(self.ppx)
- 给角色增加重力的效果
def update(self, dt): self.speed += 10 * dt self.y -= self.speed if self.y < -80: self.reset()
- 获取麦克风的声音
# 初始化pa = PyAudio()SAMPLING_RATE = int(pa.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate'])self.stream = pa.open(format=paInt16, channels=1, rate=SAMPLING_RATE, input=True, frames_per_buffer=self.NUM_SAMPLES)# 每帧中获取音量string_audio_data = self.stream.read(self.NUM_SAMPLES)k = max(struct.unpack('1000h', string_audio_data))
- 通过音量判断行走和跳跃
if k > 3000: self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dtif k > 8000: self.ppx.jump((k - 8000) / 1000.0)
目前只是通过试验随意设置了下参数,不能保证在每台电脑上的效果。
这里,地面上的每个块是放在一个整体的容器里,皮皮虾的“行走”,其实是通过地面整体向后退来实现的。
- 简单的碰撞检测
def collide(self): px = self.ppx.x - self.floor.x for b in self.floor.get_children(): if b.x <= px + self.ppx.width * 0.8 and px + self.ppx.width * 0.2 <= b.x + b.width: if self.ppx.y < b.height: self.ppx.land(b.height) break
如果你现在对上面的代码还一脸懵逼,没关系,赶紧去看一看我们公众号里超好懂的入门教程。我们之后也还会对游戏开发、爬虫、数据分析等方面做进一步的介绍。
公众号(Crossin的编程教室)里回复 皮皮虾,获取游戏程序和源代码。
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